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如何制作動漫?動漫制作專業(yè)好嗎?

如何制作動漫?動漫制作專業(yè)好嗎?隨著我國動漫行業(yè)的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的春天,對于想學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的人來說,動漫設(shè)計就是一個非常不錯的專業(yè),未來具備巨大的上升空間,他們首先考慮的是動漫設(shè)計需要...

如何制作動漫?動漫制作專業(yè)好嗎?隨著我國動漫行業(yè)的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的春天,對于想學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的人來說,動漫設(shè)計就是一個非常不錯的專業(yè),未來具備巨大的上升空間,他們首先考慮的是動漫設(shè)計需要學(xué)什么這類問題。那么動漫設(shè)計專業(yè)主要都學(xué)習(xí)什么呢?專業(yè)技能方向有插畫設(shè)計、計算機(jī)平面設(shè)計、電腦游戲制作與運(yùn)營、動畫片制作、數(shù)字視頻策劃制作等專業(yè)學(xué)科需要學(xué)習(xí),下面就請山東技校網(wǎng)在深層次的介紹一下動漫是怎么制作的吧!

動畫制作流程

傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟,一般分為以下幾個階段:

一、總體設(shè)計階段

(1)劇本創(chuàng)作

任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片

劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重要的是用畫面動作表現(xiàn)內(nèi)容,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。劇本的選題很重要,它決定著作品的思想水平與社會意義的深度,在選擇何種寫作方式、表現(xiàn)手法、造型風(fēng)格、表達(dá)一種什么感覺等等都要在定下選題之后才能明確。因此我們要注重選題的工作,思路清晰結(jié)構(gòu)明確。

(2)畫面與分鏡頭臺本

根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭畫面臺本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。分鏡頭臺本有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。分鏡頭臺本在繪制各個鏡頭時,作為其內(nèi)容的動作、對白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,將要繪制約800個左右鏡頭的畫面分鏡頭臺本。(3)攝制計劃表

畫面分鏡頭完成以后,導(dǎo)演要確定整個片子的長度,他將繼續(xù)確定細(xì)節(jié)的時間,同時將他們記錄在每個鏡頭上方。在開始繪制一部動畫片之前,導(dǎo)演在設(shè)計表上記錄下片子的時間。他決定分鏡頭劇本每一個鏡頭的實際長度,以及每一個鏡頭有哪些動作。決定哪里要推、拉、搖、移和疊化等等,使故事情節(jié)以最好的方式表達(dá)出來。

二、設(shè)計制作階段

(1)設(shè)計

設(shè)計工作是在畫面分鏡頭臺本的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)面,以供其他動畫人員參考。這兩部分的工作也稱之為美術(shù)設(shè)計。由于它在實際工作中的具象化和瑣碎性,因而可以說是一項艱苦而復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作工作,也是一項特殊的腦力活動,是一個創(chuàng)造性的勞動過程。在這一步的創(chuàng)作實踐過程中,應(yīng)當(dāng)思考一些大的背景問題來宏觀地把握美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格與效果。

(2)音響

動畫片的音樂和對白,可以分成先期錄音和后期錄音兩種。先期錄音,是指先錄制音樂或?qū)Π?,然后根?jù)錄音來繪制動作畫面。后期錄音,是指先有動作畫面,然后再進(jìn)行音樂或?qū)Π着湟?。動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。

三、具體創(chuàng)作階段

(1)原畫創(chuàng)作

原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。原畫在繪制工作前要仔細(xì)分析分鏡頭畫面臺本,了解主題,故事情節(jié)、人物性格、藝術(shù)風(fēng)格和鏡頭等導(dǎo)演的總體構(gòu)思。對每一個角色的創(chuàng)作有一個全面的認(rèn)識。然后對導(dǎo)演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進(jìn)行認(rèn)真思考,構(gòu)思一個較為完整的創(chuàng)作設(shè)想。經(jīng)過同導(dǎo)演的交流和磋商,取得認(rèn)可之后方可進(jìn)入具體的繪制過程。

(2)動畫制作

動畫(也稱中間畫)是原畫的助手和合作者。一般就是兩張原畫之間的一幅畫。將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。概括地講就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。

(3)譽(yù)清和描線

在制作完成原畫動畫的工作后,最后還要給畫稿進(jìn)行整理清線的工作,為最后進(jìn)行上色做好清理準(zhǔn)備,這也是非常重要的工作之一。

(4)著色

由于動畫片通常都是彩色的,所以我們要把畫好的原動畫按照鏡頭順序掃描到電腦上,進(jìn)行上色的工作。再上色前我們先要做好一些準(zhǔn)備工作,把所做的動畫片的顏色風(fēng)格確定下來,給每個人物和道具的造型設(shè)定做好色稿,就是色指定。按照規(guī)定的顏色稿來給每個人物或道具進(jìn)行上色工作。背景也是有專門的工作人員來指定完成。

四、拍攝制作階段

(1)檢查

檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后的拍攝之前,動畫設(shè)計師需要對每一場景中的各個動作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。

(2)拍攝

傳統(tǒng)的動畫拍攝是使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動的效果,還可以利用攝象機(jī)的移動、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果?,F(xiàn)今的動畫片拍攝手法已經(jīng)由傳統(tǒng)的拍攝手法轉(zhuǎn)化成了電腦的拍攝方式?,F(xiàn)在好多公司和制作部門都在引用專業(yè)的拍攝軟件來完成這項工作。達(dá)到更快更好的工作效率。

(3)剪輯

剪輯是后期制作的一部分。剪輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序等,最后合成導(dǎo)演要求的動畫片效果。

(4)錄音

剪輯完成之后,剪輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后,錄音師和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上?,F(xiàn)在我們可以用電腦音效來選擇合適的音樂效果經(jīng)過處理刻錄在光盤上就可以。以上這些是傳統(tǒng)的動畫制作手法,在現(xiàn)今的時代動畫已經(jīng)迅速發(fā)展,他的制作流程也在日益的更新進(jìn)步,已經(jīng)由傳統(tǒng)的手繪工作逐步轉(zhuǎn)化成了電腦的制作方式,來追求更高更好的畫面效果。但是無論怎樣的更新進(jìn)步它的傳統(tǒng)制作方式的邏輯性都是最有效的制作手段,來科學(xué)地引導(dǎo)動畫人高效率的工作。

國漫越來越走向成熟化。動漫制作專業(yè)也在不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,越來越符合大眾的娛樂、生活需要。動漫設(shè)計行業(yè)是一個非常廣泛的領(lǐng)域,在這個行業(yè)內(nèi),薪資水平的浮動是非常大的,它對于從業(yè)者的技術(shù)要求有一定的要求。所以想要學(xué)習(xí)動漫設(shè)計專業(yè)就需要有專業(yè)老師進(jìn)行引領(lǐng),山東技校網(wǎng)專注于動漫制作專業(yè)的發(fā)展,緊跟趨勢。努力登到山頂,為廣大學(xué)子就業(yè)提供保障!是您值得信賴的伙伴,歡迎您的咨詢!

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